Background
Im Rahmen der Vorlesung „User Experience Design“ ist die App „Moneyboard“ entstanden. Dabei wurden alle Phasen des Design-Thinking- Prozesses durchlaufen.
Project Goal
Das Ziel dieses Projekts war die Entwicklung einer Budgetierungs-App, die mit Hilfe von Gamification und verhaltenspsychologischen Techniken Nutzer dazu bewegen soll, bessere finanzielle Entscheidungen zu treffen.
Persona
„Moneyboard“ richtet sich vorrangig an junge Erwachsene, die sich erstmals mit der Planung und Verwaltung ihrer Finanzen beschäftigen. Zu diesem Zweck wurde die Persona Sarah Lin, eine Werkstudentin, erschaffen, um die Bedürfnisse dieser Zielgruppe abzubilden.

Needs Cards
Zur Vertiefung des Verständnisses für die Anforderungen der Zielgruppe wurden Bedürfniskarten entwickelt, die die drei wichtigsten psychologischen Bedürfnisse der beschriebenen Persona widerspiegeln. Dabei wurde überlegt, wie diese Bedürfnisse durch die App „Moneyboard“ unterstützt werden können.
Problem Statements
Im Anschluss an die Zielgruppenanalyse und die Identifikation der Bedürfnisse wurden mögliche Nutzerprobleme generiert, um gezielte Designlösungen zu entwickeln.
User Journey Map
Um die Nutzererfahrung besser zu verstehen und zu optimieren, wurde eine User Journey Map erstellt. Diese bildet die verschiedenen Phasen des Nutzerverhaltens ab, sowohl aus emotionaler als auch funktionaler Sicht, und zeigt auf, wie der Nutzer die App während seiner Interaktion erlebt.

Feature list
Im nächsten Schritt wurden auf Grundlage der vorherigen Analyse mögliche Funktionen für die App entwickelt und in einer Liste festgehalten.
Verbindung mit der Bank
- Übersicht über Einnahmen, Ausgaben und Saldo
- Fixkosten (Daueraufträge, Abos, etc.)
- Erkennung der Art der Ausgaben (Essen, Kleidung, etc.)
- Einbindung mehrerer Bankkonten möglich
Sicherheit
- Pin für App-Nutzung festlegen
- Informationen über Datennutzung
Sparziele erstellen
- Moodboard für Sparziele erstellen (Gamification)
- Bilderpool-Integration
Sonstiges
- Finanztipps/Dailytipps
- Zur Motivation positives Feedback bei Einhalten des Sparziels
- Warnfunktion bei übermäßigen Ausgaben (rot markiert)
- Statistiken der monatlichen Ausgaben
Sketches
Um erste Designideen schnell und effektiv zu visualisieren, wurden mit der Methode „Crazy 8“ mehrere Skizzen sowohl auf Papier als auch digital erstellt.


Lo-Fi Wireframes
Basierend auf den zuvor ausgearbeiteten Skizzen und Funktionen wurden Low-Fidelity-Wireframes erstellt, die im Team evaluiert und optimiert wurden.

Visual Look & Feel
Um eine App zu gestalten, die sowohl übersichtlich als auch vertrauenswürdig wirkt, wurde Grün als Akzentfarbe gewählt. Ergänzende Farben wurden dezent eingesetzt, um eine klare und strukturierte Gestaltung zu unterstützen.
Color Palette

Typography

Icons

Buttons

Logo

Hi-Fi Prototype
Hier gehts zum vollständigen klickbaren Prototyp.


